一个 drop 是一个合集,带着一种机制和一个时钟被放出来卖。它的状态没有任何一处是人工开关: 它移动是因为一个日期过去了,或者因为作品卖光了。
三种机制
| 机制 | 作品是怎么到手的 |
|---|---|
| 铸造 | 你支付铸造价格,作品就为你被铭刻出来 |
| 空投 | 作品被免费送出 |
| 拍卖 | 每一次出价都会把价格提高一个固定的档位;最后一个出价者拿走作品 |
一个 drop 还可以被配置成:另一个合集的持有者可以免费领取一件作品。这是这个 drop 的一个属性, 不是第四种机制。
卡片上的徽章能让你一眼分辨它们:
时钟
两个日期支配着一个 drop,它们是在这个 drop 被创建时设定的:
| 日期 | 它的作用 |
|---|---|
| 开始日期 | 在它过去之前,这个 drop 处于已排程状态。它不能被排在平台保留的限制时段之内 |
| 闲置截止日期 | 开始日期 + 1 天,如果创作者是已验证用户则为 + 5 天。它一过,铸造窗口就结束了 |
已验证创作者拥有更长窗口,这是一项订阅权益,而且它在这个 drop 被创建时就被冻结进去了——不取决于 是谁在看这个页面。
不是所有人都同时开始
一个已排程的 drop 不会同一时间对所有人开放。每个用户等级都会在开始日期上加上自己的延迟,所以 更高的等级——持有更稀有作品的那些人——会先到零,可以在其他人之前铸造。如果你的倒计时还没结束, 页面显示的是你自己的,不是别人的。
最终每一个等级的延迟都会过期,这个 drop 就会对所有人开放。
在一个 drop 开放之前,它的卡片上会带着一个到开始日期的倒计时——记住这是你的倒计时,不是所有 人的:
状态
| 状态 | 怎么分辨 | 什么会结束它 |
|---|---|---|
| 已排程 | 开始日期在未来;展厅显示一个倒计时 | 开始日期,按等级各自计算 |
| 进行中 | 已经开始,还有作品剩余,尚未到截止日期 | 卖光,或者到达截止日期 |
| 已售罄 | 每一件作品都被铸造了 | 什么都不会——这是最终状态 |
| 已结束 | 已经过了闲置截止日期 | — |
对拍卖来说,「已结束」还需要多满足一个条件:只要还有作品挂着一次正在进行的出价,这个 drop 就 没有结束。一次出价有它自己的时钟,drop 会等它。
当一个 drop 处于进行中状态时,这是它的进度——已铸造数占总数:
37 / 50
没有人铸造的部分会怎样
这是让人意外的部分。当闲置截止日期已过,而仍有作品没有卖出时:
- 剩下的作品会转换成空投,并且
- 这个 drop 会离开活跃列表。
所以一个以铸造起步的 drop,最后可能变成一个空投。它最初的机制并没有丢失:这个 drop 记得自己最初 是以什么身份被创建的,当两者不一致时,界面会把两个都显示出来——这就是一个 drop 上双徽章的含义。
精选 drop 不受这个转换影响:它们保持原样。
闲置截止日期不是一次预留。 它不会为任何人保留作品。它是一个截止日期:到那时候还没被铸造的 东西,就不再出售,而是被送出去。
可见性
三个相互独立的标记决定一个 drop 出现在哪里:
| 标记 | 效果 |
|---|---|
| live(上线) | 出现在 Mint Zone 的展厅里 |
| silent(静默) | 从展厅隐藏,但直接链接仍然有效 |
| featured(精选) | 在展厅里被高亮显示,并且不受空投转换影响 |
一个静默 drop 不是一个私有 drop:任何拿到网址的人都能打开并使用它。它只是不在列表里,不是受到 保护。