drop 的状态,以及什么让它在状态之间移动

drop 的三种类型、支配它们的那个时钟,以及没有人铸造的那些作品会发生什么。

一个 drop 是一个合集,带着一种机制和一个时钟被放出来卖。它的状态没有任何一处是人工开关: 它移动是因为一个日期过去了,或者因为作品卖光了。

三种机制

机制 作品是怎么到手的
铸造 你支付铸造价格,作品就为你被铭刻出来
空投 作品被免费送出
拍卖 每一次出价都会把价格提高一个固定的档位;最后一个出价者拿走作品

一个 drop 还可以被配置成:另一个合集的持有者可以免费领取一件作品。这是这个 drop 的一个属性, 不是第四种机制。

卡片上的徽章能让你一眼分辨它们:

Zoide Nº 3 AUCTION

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一个拍卖 drop——格式徽章就是区别所在
Zoide Nº 9 AIRDROP

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0.01

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一个空投 drop,同样的卡片,不同的机制

时钟

两个日期支配着一个 drop,它们是在这个 drop 被创建时设定的:

日期 它的作用
开始日期 在它过去之前,这个 drop 处于已排程状态。它不能被排在平台保留的限制时段之内
闲置截止日期 开始日期 + 1 天,如果创作者是已验证用户则为 + 5 天。它一过,铸造窗口就结束了

已验证创作者拥有更长窗口,这是一项订阅权益,而且它在这个 drop 被创建时就被冻结进去了——不取决于 是谁在看这个页面。

不是所有人都同时开始

一个已排程的 drop 不会同一时间对所有人开放。每个用户等级都会在开始日期上加上自己的延迟,所以 更高的等级——持有更稀有作品的那些人——会先到零,可以在其他人之前铸造。如果你的倒计时还没结束, 页面显示的是你自己的,不是别人的。

最终每一个等级的延迟都会过期,这个 drop 就会对所有人开放。

在一个 drop 开放之前,它的卡片上会带着一个到开始日期的倒计时——记住这是你的倒计时,不是所有 人的:

03 : 06 : 59 : 59
一个已排程 drop 的倒计时,来自真实组件

状态

状态 怎么分辨 什么会结束它
已排程 开始日期在未来;展厅显示一个倒计时 开始日期,按等级各自计算
进行中 已经开始,还有作品剩余,尚未到截止日期 卖光,或者到达截止日期
已售罄 每一件作品都被铸造了 什么都不会——这是最终状态
已结束 已经过了闲置截止日期

拍卖来说,「已结束」还需要多满足一个条件:只要还有作品挂着一次正在进行的出价,这个 drop 就 没有结束。一次出价有它自己的时钟,drop 会等它。

当一个 drop 处于进行中状态时,这是它的进度——已铸造数占总数:

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一个进行中 drop 的铸造进度,来自真实组件

没有人铸造的部分会怎样

这是让人意外的部分。当闲置截止日期已过,而仍有作品没有卖出时:

  • 剩下的作品会转换成空投,并且
  • 这个 drop 会离开活跃列表
Zoide Nº 9 AIRDROP

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同一个 drop,现在处于空投模式。变化的是那个徽章。

所以一个以铸造起步的 drop,最后可能变成一个空投。它最初的机制并没有丢失:这个 drop 记得自己最初 是以什么身份被创建的,当两者不一致时,界面会把两个都显示出来——这就是一个 drop 上双徽章的含义。

精选 drop 不受这个转换影响:它们保持原样。

闲置截止日期不是一次预留。 它不会为任何人保留作品。它是一个截止日期:到那时候还没被铸造的 东西,就不再出售,而是被送出去。

可见性

三个相互独立的标记决定一个 drop 出现在哪里:

标记 效果
live(上线) 出现在 Mint Zone 的展厅里
silent(静默) 从展厅隐藏,但直接链接仍然有效
featured(精选) 在展厅里被高亮显示,并且不受空投转换影响

一个静默 drop 不是一个私有 drop:任何拿到网址的人都能打开并使用它。它只是不在列表里,不是受到 保护。