铸造不是从货架上买东西:作品是在那一刻被铭刻上区块链的。这就是为什么下面这些状态值得弄懂—— 其中有一些之所以存在,是因为链和应用程序的速度不一样。
你不能挑选作品
在一个铸造 drop 里,你是从这个合集里铸造,平台会交给你下一件可用的作品。你不能挑是哪一件, 别人也不能——正是这一点,让好几个人在同一秒铸造时,这个 drop 依然公平。
你开始时,那件具体的作品会在你的铸造进行期间为你预留。如果没有完成,这次预留就会失效,作品 回到池子里。这个窗口被刻意设计得比平台自己的等待时间更长,这样一次预留就不会在你自己的铸造还在 进行时过期。
一件被撤下来审查的作品会被隔离,并且再也不会被交给任何人——不会给你,也不会给任何别的人。
还剩多少,实时显示在这个 drop 自己身上:
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状态
| 状态 | 它的含义 | 你应该做什么 |
|---|---|---|
| 可用 | 还没有人铸造它 | 铸造它 |
| 已预留 | 有人正在铸造它 | 等一会儿再试一次 |
| 已铸造 | 它存在于链上,并且属于某个人 | — |
| 处理中 | 交易已经发出,但作品还没有完全可见 | 等待——见下文 |
| 已隔离 | 已从这个 drop 撤下 | 什么都不用做;它不会回来了 |
为什么一件作品会处于处理中
有两种不同的情况都被称为「处理中」,它们的成因不一样。
链上已经有了,索引还没跟上
你的交易已经被广播出去。作品是你的——这一点已经在链上定下来了——但它的铭文编号和它的 origin,是由那个读取链的索引服务分配的,这需要一点时间。在那之前,作品会显示得不完整。
什么都没有丢失,也不需要做任何事:平台会定期重新检查那些处理中的作品,并把缺失的数据补上。
应答在返回的路上丢了
这一种值得了解,因为它看起来比实际情况要糟糕得多。
铭刻一件很重的作品——一个几兆字节的 3D 模型——可能需要几分钟。而发起它的那个网络请求等不了 那么久:它一分钟后就会放弃。所以事情的经过可能是这样:
- 你按下铸造,
- 交易被构建、签名并广播——作品确实被铸造了,
- 应答在那个网络请求已经放弃之后才到达,
- 于是应用程序永远不知道它其实成功了。
钱已经动了,作品也存在了,只是你的钱包还没显示它。这是一次对账,不是一次损失。
只要链上的证据是确凿的,平台就会自己解决这些情况。如果证据不够确凿,会有人去看,而不是靠猜—— 这就是为什么一件作品有时候会需要一段时间才出现,而不是错误地出现。
这项核对发生在我们这边,依据的是公开的链上数据。它从不需要你提供任何东西:不需要密码, 不需要密钥,不需要助记词,不需要远程会话,也不需要回复任何消息。如果有人联系你,说要帮你处理 一个卡住的铸造,那不是我们。
不该做的事:再铸造一次。 如果第一次已经成功了,再铸造一次就是又买了第二件作品。先重新同步 一次,检查你的钱包,如果它还是没出现,再从站点内部提问。
作品是怎么到手的
每件作品都会记录它是怎么到你手里的,这在你查看自己的历史时很重要:
| mint | 你付了钱,它为你被铭刻出来 |
| 拍卖 | 你是最后一个出价的人 |
| airdrop | 它被免费分发给了你 |
| claim | 你因为持有别的东西,免费领取了它 |