稀有度是怎么运作的

这里有两样不同的东西共用同一个词:创作者给自己每件作品分配的等级,以及 Zoide 根据一件作品的属性计算出来的分数。你看的是哪一个,会改变它的含义。

Zoide 上的「稀有度」涵盖两种并不相同的机制,把它们混为一谈,是关于它的几乎所有误解的源头:

谁来设定 你能在哪里找到它
指定稀有度 合集的创作者,逐件设定 每一个通过 Zoide 发布的合集
动态稀有度 从作品自身的属性计算得出 只有带属性的合集——也就是 Zoide 自己的生成式合集

两者最终都以同样的方式展示,都是六个等级之一:EXOTIC、LEGENDARY、EPIC、RARE、UNCOMMON、 COMMON——外加 UNRANKED,它本身就是一个等级,不是一个缺失的值。

Global rarity 128.4 · RARE
一件作品页面展示稀有度的样子——等级,以及有分数时的那个分数

指定稀有度:一般情况

当有人在这里发布一个合集时,由他们决定每件作品的等级。 没有任何东西替他们计算,也没有任何东西 检查这个分布:一个五百件的合集里有多少件 EXOTIC,是创作者自己的决定。

这不是一个漏洞,这就是一个合集之所以成立的方式。创作者知道自己哪些作品是想让它们成为稀有的那些,而 这份意图本身就是这件作品的一部分。这对你作为买家意味着什么:

  • 等级是创作者的一个声明,不是一次测量。拿它去和这个合集自己公开的分布对比——创作者在分配等级 时,看到的也是同一份分布:

各等级数量

2 1% EXOTIC
6 2% LEGENDARY
14 6% EPIC
28 11% RARE
60 24% UNCOMMON
140 56% COMMON
一个合集的分布:创作者为每个等级决定了多少件
  • 它不能跨合集比较。 一个合集里的 EPIC 和另一个合集里的 EPIC,是由不同的人按不同的标准决定的。
  • 一件没有设置等级的作品是 UNRANKED,按 UNRANKED 筛选就能准确找到那些作品。

如果你是发布者:准备你的作品就是你分配等级的地方,边分配 边看着你自己的分布图。

动态稀有度:计算得出,且只出现在有属性的地方

有些合集——Zoide 自己的生成式合集——会给每件作品一组属性,在那里稀有度不是由任何人指定的: 它是从这些属性本身推导出来的

这个原理是唯一值得了解的部分,而且很简短:一个值越不常见,它对这件作品分数的贡献就越大,而一件 作品的分数就是它各项属性贡献值的总和。由此得出两点:

  • 稀有度关乎的是组合。 一件带着好几个中等程度罕见特征的作品,分数可能超过一件只有一个非常稀有 特征的作品。
  • 一个人人都有的属性,几乎不值什么分。

正是在这些合集里,一件作品的等级旁边会显示一个数字。如果没有数字,你看到的就是一个指定等级。

两个分数,两个问题

分数 拿什么来对比 回答的问题
本地 它自己合集里的其他作品 「它在这里有多特别?」
全局 已被索引目录里的其余作品 「它到底有多特别?」

它们可能完全不一致。一个小合集里最稀有的作品,放到更大的范围看可能毫不起眼;一个带着不寻常特征的 合集里,一件普通的作品也可能得分很高。两者都不是「真正的」那一个——它们回答的是不同的问题。

它是定期更新的,不是实时的

计算出来的分数是在对整个目录做批处理时刷新的,所以它们更像一张照片,而不是一路实时更新的信息流。

值得知道的一个后果是:一件作品的分数可能在你什么都没做的情况下发生变化。 稀有度是相对的,所以 当一个合集变大时,各项比例会移动,数字也会跟着移动。这不是一件作品在你不知情的情况下被贬值,而是当 「稀有」被测量出来、而不是被宣称出来时,它本来的含义。

稀有度能给你带来什么

除了拿来炫耀之外:你作为收藏者自己的等级,来自你持有的最稀有的那件作品,而这个等级能解锁一些 功能,也会给一些费用打折。那是一个独立的机制,有自己单独的页面—— 等级、排行榜与它们能给你什么