Estados de un drop, y qué lo mueve entre ellos

Los tres tipos de drop, el reloj que los gobierna, y qué pasa con las piezas que nadie minteó.

Un drop es una colección puesta a la venta con un mecanismo y un reloj. Nada de su estado es un interruptor manual: se mueve porque pasa una fecha o porque las piezas se acaban.

Los tres mecanismos

Mecanismo Cómo se consigue una pieza
Mint Pagas el precio de mint y la pieza se inscribe para ti
Airdrop Las piezas se reparten sin coste
Subasta Cada puja sube el precio un escalón fijo; el último pujador se lleva la pieza

Un drop se puede configurar además para que quien tenga piezas de otra colección pueda reclamar una pieza gratis. Eso es una propiedad del drop, no un cuarto mecanismo.

La insignia de la tarjeta es lo que los distingue de un vistazo:

Zoide Nº 3 AUCTION

50

0.01

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Un drop de subasta — la insignia de formato es la diferencia
Zoide Nº 9 AIRDROP

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Un drop de airdrop, misma tarjeta, mecanismo distinto

El reloj

Dos fechas gobiernan un drop, y se fijan cuando se crea:

Fecha Qué hace
Fecha de inicio Hasta que pasa, el drop está programado. No se puede programar dentro de las horas restringidas que reserva la plataforma
Plazo de inactividad Fecha de inicio + 1 días, o + 5 días si el creador está verificado. Cuando pasa, la ventana de minteo termina

La ventana más larga para creadores verificados es un beneficio de la suscripción, y queda congelada en el drop cuando se crea — no depende de quién esté mirando la página.

No todo el mundo empieza a la vez

Un drop programado no se abre para todo el mundo a la vez. Cada rango de usuario añade su propio retardo sobre la fecha de inicio, así que los rangos más altos — los que tienen las piezas más raras — llegan antes a cero y pueden mintear antes que el resto. Si tu cuenta atrás no ha terminado, la página te muestra la tuya, no la de otra persona.

Al final el retardo de todos los rangos expira y el drop queda abierto para todos.

Antes de que un drop se abra, su tarjeta lleva una cuenta atrás hasta la fecha de inicio — y recuerda que es tu cuenta atrás, no la de todos:

03 : 06 : 59 : 59
La cuenta atrás de un drop programado, en el componente real

Los estados

Estado Cómo se reconoce Qué lo termina
Programado Fecha de inicio en el futuro; la sala muestra una cuenta atrás la fecha de inicio, según el rango
En vivo Empezado, quedan piezas, no se ha llegado al plazo agotarse, o el plazo
Agotado Todas las piezas minteadas nada — es final
Finalizado Pasado el plazo de inactividad

Para una subasta, «finalizado» necesita una condición más: el drop no termina mientras alguna pieza tenga todavía una puja en curso. Una puja lleva su propio reloj, y el drop la espera.

Mientras un drop está en vivo, así es como de avanzado va — minteadas sobre el total:

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El progreso de minteo de un drop en vivo, en el componente real

Qué pasa con lo que nadie minteó

Esta es la parte que sorprende a la gente. Cuando el plazo de inactividad pasa con piezas sin vender:

  • las piezas restantes se convierten en airdrop, y
  • el drop sale del listado activo.
Zoide Nº 9 AIRDROP

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El mismo drop, ahora en modo airdrop. La insignia es lo que ha cambiado.

Así que un drop que empezó como mint puede acabar como airdrop. Su mecanismo original no se pierde: el drop recuerda con qué se creó, y cuando los dos difieren la interfaz muestra ambos — eso es lo que significa la insignia doble de un drop.

Los drops destacados están exentos de la conversión: se quedan como están.

El plazo de inactividad no es una reserva. No guarda piezas para nadie. Es un plazo: lo que no se mintea para entonces deja de estar en venta y se regala.

Visibilidad

Tres indicadores independientes deciden dónde aparece un drop:

Indicador Efecto
live Aparece en la sala de la mint zone
silent Oculto de la sala, pero el enlace directo sigue funcionando
featured Destacado en la sala, y exento de la conversión a airdrop

Un drop silent no es un drop privado: cualquiera con la URL puede abrirlo y usarlo. Está sin listar, no protegido.