Un drop es una colección puesta a la venta con un mecanismo y un reloj. Nada de su estado es un interruptor manual: se mueve porque pasa una fecha o porque las piezas se acaban.
Los tres mecanismos
| Mecanismo | Cómo se consigue una pieza |
|---|---|
| Mint | Pagas el precio de mint y la pieza se inscribe para ti |
| Airdrop | Las piezas se reparten sin coste |
| Subasta | Cada puja sube el precio un escalón fijo; el último pujador se lleva la pieza |
Un drop se puede configurar además para que quien tenga piezas de otra colección pueda reclamar una pieza gratis. Eso es una propiedad del drop, no un cuarto mecanismo.
La insignia de la tarjeta es lo que los distingue de un vistazo:
El reloj
Dos fechas gobiernan un drop, y se fijan cuando se crea:
| Fecha | Qué hace |
|---|---|
| Fecha de inicio | Hasta que pasa, el drop está programado. No se puede programar dentro de las horas restringidas que reserva la plataforma |
| Plazo de inactividad | Fecha de inicio + 1 días, o + 5 días si el creador está verificado. Cuando pasa, la ventana de minteo termina |
La ventana más larga para creadores verificados es un beneficio de la suscripción, y queda congelada en el drop cuando se crea — no depende de quién esté mirando la página.
No todo el mundo empieza a la vez
Un drop programado no se abre para todo el mundo a la vez. Cada rango de usuario añade su propio retardo sobre la fecha de inicio, así que los rangos más altos — los que tienen las piezas más raras — llegan antes a cero y pueden mintear antes que el resto. Si tu cuenta atrás no ha terminado, la página te muestra la tuya, no la de otra persona.
Al final el retardo de todos los rangos expira y el drop queda abierto para todos.
Antes de que un drop se abra, su tarjeta lleva una cuenta atrás hasta la fecha de inicio — y recuerda que es tu cuenta atrás, no la de todos:
Los estados
| Estado | Cómo se reconoce | Qué lo termina |
|---|---|---|
| Programado | Fecha de inicio en el futuro; la sala muestra una cuenta atrás | la fecha de inicio, según el rango |
| En vivo | Empezado, quedan piezas, no se ha llegado al plazo | agotarse, o el plazo |
| Agotado | Todas las piezas minteadas | nada — es final |
| Finalizado | Pasado el plazo de inactividad | — |
Para una subasta, «finalizado» necesita una condición más: el drop no termina mientras alguna pieza tenga todavía una puja en curso. Una puja lleva su propio reloj, y el drop la espera.
Mientras un drop está en vivo, así es como de avanzado va — minteadas sobre el total:
37 / 50
Qué pasa con lo que nadie minteó
Esta es la parte que sorprende a la gente. Cuando el plazo de inactividad pasa con piezas sin vender:
- las piezas restantes se convierten en airdrop, y
- el drop sale del listado activo.
Así que un drop que empezó como mint puede acabar como airdrop. Su mecanismo original no se pierde: el drop recuerda con qué se creó, y cuando los dos difieren la interfaz muestra ambos — eso es lo que significa la insignia doble de un drop.
Los drops destacados están exentos de la conversión: se quedan como están.
El plazo de inactividad no es una reserva. No guarda piezas para nadie. Es un plazo: lo que no se mintea para entonces deja de estar en venta y se regala.
Visibilidad
Tres indicadores independientes deciden dónde aparece un drop:
| Indicador | Efecto |
|---|---|
| live | Aparece en la sala de la mint zone |
| silent | Oculto de la sala, pero el enlace directo sigue funcionando |
| featured | Destacado en la sala, y exento de la conversión a airdrop |
Un drop silent no es un drop privado: cualquiera con la URL puede abrirlo y usarlo. Está sin listar, no protegido.