Estados de um drop, e o que move um drop entre eles

Os três tipos de drop, o relógio que os rege, e o que acontece às peças que ninguém cunhou.

Um drop é uma coleção posta à venda com um mecanismo e um relógio. Nada no seu estado é um interruptor manual: move-se porque passa uma data ou porque as peças se esgotam.

Os três mecanismos

Mecanismo Como se consegue uma peça
Mint Paga o preço de mint e a peça é inscrita para si
Airdrop As peças são distribuídas sem custo
Leilão Cada licitação sobe o preço um escalão fixo; o último licitante leva a peça

Um drop pode também ser configurado para que quem detenha peças de outra coleção possa reclamar uma peça de graça. Isso é uma propriedade do drop, não um quarto mecanismo.

A insígnia no cartão é o que os distingue à primeira vista:

Zoide Nº 3 AUCTION

50

0.01

37/50
Um drop de leilão — a insígnia de formato é a diferença
Zoide Nº 9 AIRDROP

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0.01

37/50
Um drop de airdrop, mesmo cartão, mecanismo diferente

O relógio

Duas datas regem um drop, e são fixadas quando é criado:

Data O que faz
Data de início Até passar, o drop está agendado. Não pode ser agendado dentro das horas restritas que a plataforma reserva
Prazo de inatividade Data de início + 1 dias, ou + 5 dias se o criador estiver verificado. Quando passa, a janela de cunhagem termina

A janela mais longa para criadores verificados é um benefício da subscrição, e fica congelada no drop quando este é criado — não depende de quem está a olhar para a página.

Nem todos começam ao mesmo tempo

Um drop agendado não abre para todos de uma vez. Cada rank de utilizador acrescenta o seu próprio atraso por cima da data de início, pelo que os ranks mais altos — os que detêm as peças mais raras — chegam a zero primeiro e podem cunhar antes dos restantes. Se a sua contagem decrescente não terminou, a página mostra-lhe a sua própria, não a de outra pessoa.

Eventualmente o atraso de todos os ranks expira e o drop fica aberto a todos.

Antes de um drop abrir, o seu cartão leva uma contagem decrescente até à data de início — e lembre-se que é a sua contagem decrescente, não a de todos:

03 : 06 : 59 : 59
A contagem decrescente de um drop agendado, no componente real

Os estados

Estado Como se reconhece O que o termina
Agendado Data de início no futuro; o hall mostra uma contagem decrescente a data de início, por rank
Ao vivo Começou, restam peças, o prazo não foi atingido esgotar, ou o prazo
Esgotado Todas as peças cunhadas nada — é final
Terminado Passado o prazo de inatividade

Para um leilão, «terminado» precisa de mais uma condição: o drop não acaba enquanto alguma peça ainda tiver uma licitação em curso. Uma licitação tem o seu próprio relógio, e o drop espera por ela.

Enquanto um drop está ao vivo, é assim que se vê o seu progresso — cunhadas sobre o total:

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O progresso de cunhagem de um drop ao vivo, no componente real

O que acontece ao que ninguém cunhou

Esta é a parte que surpreende as pessoas. Quando o prazo de inatividade passa com peças por vender:

  • as peças restantes são convertidas em airdrop, e
  • o drop sai da listagem ativa.
Zoide Nº 9 AIRDROP

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O mesmo drop, agora em modo airdrop. A insígnia é o que mudou.

Assim, um drop que começou como mint pode acabar como airdrop. O seu mecanismo original não se perde: o drop lembra-se do que foi criado como, e quando os dois diferem a interface mostra ambos — é isso que significa a insígnia dupla num drop.

Os drops em destaque estão isentos da conversão: ficam como estão.

O prazo de inatividade não é uma reserva. Não guarda peças para ninguém. É um prazo: o que não é cunhado até lá deixa de estar à venda e é oferecido.

Visibilidade

Três indicadores independentes decidem onde um drop aparece:

Indicador Efeito
live Aparece no hall da mint zone
silent Oculto do hall, mas o link direto continua a funcionar
featured Destacado no hall, e isento da conversão para airdrop

Um drop silent não é um drop privado: qualquer pessoa com o URL pode abri-lo e usá-lo. Está não listado, não protegido.