Um drop é uma coleção posta à venda com um mecanismo e um relógio. Nada no seu estado é um interruptor manual: move-se porque passa uma data ou porque as peças se esgotam.
Os três mecanismos
| Mecanismo | Como se consegue uma peça |
|---|---|
| Mint | Paga o preço de mint e a peça é inscrita para si |
| Airdrop | As peças são distribuídas sem custo |
| Leilão | Cada licitação sobe o preço um escalão fixo; o último licitante leva a peça |
Um drop pode também ser configurado para que quem detenha peças de outra coleção possa reclamar uma peça de graça. Isso é uma propriedade do drop, não um quarto mecanismo.
A insígnia no cartão é o que os distingue à primeira vista:
O relógio
Duas datas regem um drop, e são fixadas quando é criado:
| Data | O que faz |
|---|---|
| Data de início | Até passar, o drop está agendado. Não pode ser agendado dentro das horas restritas que a plataforma reserva |
| Prazo de inatividade | Data de início + 1 dias, ou + 5 dias se o criador estiver verificado. Quando passa, a janela de cunhagem termina |
A janela mais longa para criadores verificados é um benefício da subscrição, e fica congelada no drop quando este é criado — não depende de quem está a olhar para a página.
Nem todos começam ao mesmo tempo
Um drop agendado não abre para todos de uma vez. Cada rank de utilizador acrescenta o seu próprio atraso por cima da data de início, pelo que os ranks mais altos — os que detêm as peças mais raras — chegam a zero primeiro e podem cunhar antes dos restantes. Se a sua contagem decrescente não terminou, a página mostra-lhe a sua própria, não a de outra pessoa.
Eventualmente o atraso de todos os ranks expira e o drop fica aberto a todos.
Antes de um drop abrir, o seu cartão leva uma contagem decrescente até à data de início — e lembre-se que é a sua contagem decrescente, não a de todos:
Os estados
| Estado | Como se reconhece | O que o termina |
|---|---|---|
| Agendado | Data de início no futuro; o hall mostra uma contagem decrescente | a data de início, por rank |
| Ao vivo | Começou, restam peças, o prazo não foi atingido | esgotar, ou o prazo |
| Esgotado | Todas as peças cunhadas | nada — é final |
| Terminado | Passado o prazo de inatividade | — |
Para um leilão, «terminado» precisa de mais uma condição: o drop não acaba enquanto alguma peça ainda tiver uma licitação em curso. Uma licitação tem o seu próprio relógio, e o drop espera por ela.
Enquanto um drop está ao vivo, é assim que se vê o seu progresso — cunhadas sobre o total:
37 / 50
O que acontece ao que ninguém cunhou
Esta é a parte que surpreende as pessoas. Quando o prazo de inatividade passa com peças por vender:
- as peças restantes são convertidas em airdrop, e
- o drop sai da listagem ativa.
Assim, um drop que começou como mint pode acabar como airdrop. O seu mecanismo original não se perde: o drop lembra-se do que foi criado como, e quando os dois diferem a interface mostra ambos — é isso que significa a insígnia dupla num drop.
Os drops em destaque estão isentos da conversão: ficam como estão.
O prazo de inatividade não é uma reserva. Não guarda peças para ninguém. É um prazo: o que não é cunhado até lá deixa de estar à venda e é oferecido.
Visibilidade
Três indicadores independentes decidem onde um drop aparece:
| Indicador | Efeito |
|---|---|
| live | Aparece no hall da mint zone |
| silent | Oculto do hall, mas o link direto continua a funcionar |
| featured | Destacado no hall, e isento da conversão para airdrop |
Um drop silent não é um drop privado: qualquer pessoa com o URL pode abri-lo e usá-lo. Está não listado, não protegido.