«Seltenheit» deckt bei Zoide zwei Mechanismen ab, die nicht dasselbe sind, und sie zu verwechseln ist die Quelle fast jedes Missverständnisses darüber:
| Wer sie festlegt | Wo du sie findest | |
|---|---|---|
| Zugewiesene Seltenheit | Der Ersteller der Kollektion, Item für Item | Jede über Zoide veröffentlichte Kollektion |
| Dynamische Seltenheit | Berechnet aus den eigenen Eigenschaften des Stücks | Nur Kollektionen, die Eigenschaften tragen — Zoides eigene generative |
Beide werden am Ende gleich angezeigt, als eine von sechs Stufen: EXOTIC, LEGENDARY, EPIC, RARE, UNCOMMON, COMMON — plus UNRANKED, was eine eigene Stufe ist und kein fehlender Wert.
Zugewiesene Seltenheit: der allgemeine Fall
Wenn jemand hier eine Kollektion veröffentlicht, entscheidet er die Stufe jedes Items. Nichts berechnet sie für ihn, und nichts prüft die Verteilung: Wie viele EXOTIC es in einer Kollektion von fünfhundert gibt, ist die Entscheidung des Erstellers.
Das ist kein Schlupfloch, es ist das, was eine Kollektion ist. Ein Ersteller weiß, welche seiner Stücke die seltenen sein sollen, und diese Absicht ist Teil des Werks. Was das für dich als Käufer bedeutet:
- Eine Stufe ist eine Behauptung des Erstellers, keine Messung. Vergleiche sie mit der eigenen Verteilung der Kollektion, die öffentlich ist — und die der Ersteller sieht, während er sie zuweist:
Items pro Rang
- Sie vergleicht nicht über Kollektionen hinweg. Ein EPIC in einer Kollektion und ein EPIC in einer anderen wurden von unterschiedlichen Leuten mit unterschiedlichen Kriterien entschieden.
- Ein Item, das ohne Stufe bleibt, ist UNRANKED, und nach UNRANKED zu filtern findet genau diese.
Wenn du derjenige bist, der veröffentlicht: Deine Items vorbereiten ist, wo du sie zuweist, mit einem Diagramm deiner eigenen Verteilung, während du es tust.
Dynamische Seltenheit: berechnet, und nur wo es Eigenschaften gibt
Manche Kollektionen — Zoides eigene generative — geben jedem Stück eine Menge von Eigenschaften, und dort wird Seltenheit von niemandem zugewiesen: Sie ist aus den Eigenschaften selbst abgeleitet.
Das Prinzip ist der einzige Teil, der es wert ist, gewusst zu werden, und es ist kurz: Je seltener ein Wert ist, desto mehr trägt er zur Punktzahl des Stücks bei, und die Punktzahl eines Stücks ist die Summe der Beiträge seiner Eigenschaften. Zwei Dinge folgen daraus:
- Bei Seltenheit geht es um Kombinationen. Ein Stück mit mehreren mäßig ungewöhnlichen Merkmalen kann eines mit einem einzigen sehr seltenen Merkmal übertreffen.
- Eine Eigenschaft, die jeder hat, ist fast nichts wert.
Das sind die Kollektionen, in denen ein Stück eine Zahl neben seiner Stufe zeigt. Wenn es keine Zahl gibt, siehst du eine zugewiesene Stufe.
Zwei Punktzahlen, zwei Fragen
| Punktzahl | Verglichen mit | Beantwortet |
|---|---|---|
| Lokal | Den anderen Stücken der eigenen Kollektion | «Wie besonders ist es hier?» |
| Global | Dem Rest des indexierten Katalogs | «Wie besonders ist es überhaupt?» |
Sie können völlig widersprechen. Das seltenste Stück einer kleinen Kollektion kann weiter gefasst unauffällig sein; ein gewöhnliches Stück einer Kollektion mit ungewöhnlichen Merkmalen kann gut abschneiden. Keine ist die echte — sie beantworten unterschiedliche Fragen.
Sie wird periodisch aktualisiert, nicht live
Berechnete Punktzahlen werden in Durchgängen über den Katalog aufgefrischt, sie sind also eher ein Foto als ein Live-Feed.
Die Konsequenz ist es wert, gewusst zu werden: Die Punktzahl eines Stücks kann sich ändern, ohne dass du etwas tust. Seltenheit ist relativ, wenn eine Kollektion also wächst, bewegen sich die Anteile, und die Zahlen bewegen sich mit ihnen. Das ist kein Stück, das hinter deinem Rücken entwertet wird; es ist das, was «selten» bedeutet, wenn es gemessen statt erklärt wird.
Was Seltenheit dir bringt
Jenseits vom Angeben: Dein eigener Rang als Sammler kommt vom seltensten Stück, das du hältst, und der Rang ist es, was manche Funktionen freischaltet und manche Gebühren rabattiert. Das ist ein eigener Mechanismus mit seiner eigenen Seite — Ränge, Ranglisten und was sie dir bringen.
Verwandt
- Was eine Stück-Seite dir sagt
- Durchsuchen, Filtern und Sortieren — Filtern nach Stufe und nach Punktzahl
- Deine Items vorbereiten — Stufen für deine eigene Kollektion zuweisen
- Glossar