Como funciona a raridade

Duas coisas diferentes partilham aqui uma palavra: o nível que um criador atribui a cada um dos seus itens, e a pontuação que a Zoide calcula a partir das propriedades de uma peça. Qual delas está a ver muda o que ela significa.

«Raridade» na Zoide cobre dois mecanismos que não são a mesma coisa, e confundi-los é a origem de quase todos os mal-entendidos sobre isto:

Quem a define Onde a encontra
Raridade atribuída O criador da coleção, item a item Toda coleção publicada através da Zoide
Raridade dinâmica Calculada a partir das propriedades da própria peça Só coleções que trazem propriedades — as generativas da própria Zoide

Ambas acabam mostradas da mesma forma, como um de seis níveis: EXOTIC, LEGENDARY, EPIC, RARE, UNCOMMON, COMMON — mais UNRANKED, que é um nível à parte e não um valor em falta.

Global rarity 128.4 · RARE
Uma raridade tal como a página de uma peça a mostra — o nível, e a pontuação quando existe uma

Raridade atribuída: o caso geral

Quando alguém publica uma coleção aqui, decide o nível de cada item. Nada o calcula por essa pessoa e nada verifica a distribuição: quantas EXOTIC há numa coleção de quinhentas é decisão do criador.

Isso não é uma brecha, é o que uma coleção é. Um criador sabe quais das suas peças se destinam a ser as raras, e essa intenção faz parte da obra. O que isso significa para si como comprador:

  • Um nível é uma afirmação do criador, não uma medição. Compare-o com a própria distribuição da coleção, que é pública — e que o criador vê enquanto o atribui:

Itens por rango

2 1% EXOTIC
6 2% LEGENDARY
14 6% EPIC
28 11% RARE
60 24% UNCOMMON
140 56% COMMON
A distribuição de uma coleção: quantas de cada nível o seu criador decidiu
  • Não compara entre coleções. Uma EPIC numa coleção e uma EPIC noutra foram decididas por pessoas diferentes com critérios diferentes.
  • Um item deixado sem nível é UNRANKED, e filtrar por UNRANKED encontra exatamente esses.

Se é você quem publica: Prepare os seus itens é onde os atribui, com um gráfico da sua própria distribuição à medida que avança.

Raridade dinâmica: calculada, e só onde há propriedades

Algumas coleções — as generativas da própria Zoide — dão a cada peça um conjunto de propriedades, e aí a raridade não é atribuída por ninguém: é derivada das próprias propriedades.

O princípio é a única parte que vale a pena saber, e é curto: quanto menos comum for um valor, mais contribui para a pontuação da peça, e a pontuação de uma peça é a soma das contribuições das suas propriedades. Seguem-se duas coisas:

  • A raridade é sobre combinações. Uma peça com vários traços moderadamente incomuns pode superar uma com um único traço muito raro.
  • Uma propriedade que toda a gente tem vale quase nada.

São estas as coleções em que uma peça mostra um número ao lado do seu nível. Se não houver número, está a ver um nível atribuído.

Duas pontuações, duas perguntas

Pontuação Comparada com Responde a
Local As outras peças da sua própria coleção «Quão especial é aqui
Global O resto do catálogo indexado «Quão especial é no geral

Podem discordar completamente. A peça mais rara de uma coleção pequena pode ser pouco notável de forma mais ampla; uma peça comum de uma coleção com traços invulgares pode pontuar bem. Nenhuma é a verdadeira — respondem a perguntas diferentes.

É atualizada periodicamente, não em direto

As pontuações calculadas são atualizadas em passagens sobre o catálogo, por isso são uma fotografia e não um fluxo ao vivo.

A consequência é justo saber: a pontuação de uma peça pode mudar sem que faça nada. A raridade é relativa, por isso quando uma coleção cresce as frações movem-se e os números movem-se com elas. Isso não é uma peça a ser desvalorizada pelas suas costas; é o que «raro» significa quando é medido em vez de declarado.

O que a raridade lhe dá

Além de se gabar: o seu próprio rank como colecionador vem da peça mais rara que possui, e é o rank que desbloqueia algumas funcionalidades e desconta algumas taxas. Isso é um mecanismo à parte com a sua própria página — Ranks, classificações e o que lhe dão.