Coleções reclamáveis

Deixe que os donos de uma das suas coleções reclamem de outra. Como funciona a prova, o que o máximo conta na realidade, e quando a definição entra em vigor.

Pode ligar duas das suas coleções entre si: possuir uma peça de uma delas dá o direito de reclamar da outra. É assim que recompensa quem já lá estava, sem lhes pedir para pagar duas vezes.

Como funciona a relação

Uma das suas coleções já publicadas é a prova. A coleção que está a criar agora é o alvo: quem possuir uma peça da prova pode reclamar dele.

A direção só vai nesse sentido — uma coleção existente desbloqueia uma nova, nunca o contrário. É isso que faz dela uma recompensa em vez de uma promessa.

E isto é o que os seus donos acabam por ver na peça que o prova — o presente, com quantas reclamações lhes restam:

O botão de reclamar na peça de prova. Botão real, aqui inerte.

Configura-se enquanto cria a coleção

A definição vive no passo 1 do assistente, no mesmo formulário que tudo o resto, guardada pelo mesmo botão. Não há um guardar separado.

Tem de estar ali porque este é o único momento em que faz sentido: a coleção alvo ainda não tem um drop. A sua escolha fica pendente e é aplicada quando a coleção for aprovada — não tem de voltar depois para a configurar.

Ativá-la é explícito

O interruptor começa desligado, a menos que a coleção já tivesse uma configuração. Guardar o passo 1 com ele desligado também apaga qualquer definição anterior, em vez de a deixar como estava.

Isto é deliberado, e protege-o de algo invisível: um menu suspenso tem sempre alguma coisa selecionada. Sem um interruptor explícito, guardar o passo 1 sem intenção de configurar nada teria ativado silenciosamente uma reclamação usando a coleção que calhasse ser a primeira da lista.

O que precisa

Uma subscrição ativa, verificada no servidor quando a configuração é guardada. Se não tiver uma, continua a ver os controlos e o que fazem — desativados, com o motivo — porque não pode querer uma funcionalidade que ninguém lhe explicou.

Reclamar não tem barreira. Quem possuir uma peça de prova pode reclamar, com ou sem subscrição. O requisito está em você configurá-lo, não em eles usá-lo.

O máximo conta por coleção, não por campanha

Define um número máximo de peças reclamáveis. Esse máximo é próprio dessa coleção: se mais tarde ligar uma segunda coleção alvo à mesma prova, uma esgotar-se não bloqueia a outra.

Defina-o como zero para não ter máximo — então o único limite é o supply que carregou.

Uma peça de prova pode reclamar de várias coleções

Um dono que usou a sua peça para reclamar de uma das suas coleções alvo ainda pode reclamar de outra diferente. O que é bloqueado é usar a mesma peça duas vezes na mesma coleção.

Por isso, uma peça de prova é uma adesão permanente em toda a campanha, não um bilhete de uso único. Planeie o supply tendo isso em mente.