Puedes atar dos de tus colecciones: tener una pieza de una da derecho a reclamar de la otra. Es la manera de recompensar a la gente que ya estaba, sin pedirle que pague dos veces.
Cómo funciona la relación
Una de tus colecciones ya publicadas es la prueba. La colección que estás creando ahora es el destino: quien tenga una pieza de la prueba puede reclamar de ella.
La dirección solo va en ese sentido — una colección existente desbloquea una nueva, nunca al revés. Eso es lo que la convierte en una recompensa y no en una promesa.
Y esto es lo que acaba viendo quien tiene una de tus piezas en la pieza que lo prueba — el regalo, con las reclamaciones que le quedan:
Se configura al crear la colección
El ajuste vive en el paso 1 del asistente, en el mismo formulario que todo lo demás, guardado por el mismo botón. No hay un guardado aparte.
Tiene que estar ahí porque es el único momento en el que tiene sentido: la colección de destino todavía no tiene drop. Tu elección se queda pendiente y se aplica cuando la colección se aprueba — no tienes que volver después a configurarla.
Activarlo es explícito
El interruptor empieza apagado salvo que la colección ya tuviera una configuración. Guardar el paso 1 con él apagado además borra cualquier ajuste anterior en vez de dejarlo como estaba.
Es deliberado, y te protege de algo invisible: un desplegable siempre tiene algo seleccionado. Sin un interruptor explícito, guardar el paso 1 sin ninguna intención de configurar nada habría activado en silencio una reclamación usando la colección que estuviera primera en la lista.
Qué necesitas
Una suscripción activa, comprobada en el servidor cuando se guarda la configuración. Si no la tienes, sigues viendo los controles y lo que hacen — desactivados, con el motivo — porque no puedes querer una función que nadie te ha explicado.
Reclamar no está restringido. Quien tenga una pieza de prueba puede reclamar, con suscripción o sin ella. El requisito es para ti al configurarlo, no para él al usarlo.
El tope cuenta por colección, no por campaña
Pones un número máximo de piezas reclamables. Ese máximo es el de esa colección: si más adelante enlazas una segunda colección de destino a la misma prueba, que una se llene no bloquea la otra.
Ponlo a cero para que no haya tope — entonces el único límite es el supply que subiste.
Una pieza de prueba puede reclamar de varias colecciones
Quien haya usado su pieza para reclamar de una de tus colecciones de destino puede seguir reclamando de otra. Lo que se bloquea es usar la misma pieza dos veces en la misma colección.
Así que una pieza de prueba es una membresía permanente en toda la campaña, no un billete de un solo uso. Planifica el supply teniéndolo en cuenta.
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