당신의 컬렉션 두 개를 서로 묶을 수 있습니다: 하나에서 나온 작품을 소유하면 다른 하나에서 클레임할 권리가 생깁니다. 이미 그 자리에 있었던 사람들에게 두 번 지불하게 하지 않고 보답하는 방법입니다.
관계는 이렇게 작동합니다
이미 발표된 당신의 컬렉션 하나가 증명이 됩니다. 지금 만들고 있는 컬렉션이 대상입니다: 증명에서 나온 작품을 보유한 사람은 누구든 그 대상에서 클레임할 수 있습니다.
방향은 한쪽으로만 갑니다 — 기존 컬렉션이 새 컬렉션을 열어주며, 그 반대는 결코 아닙니다. 그것이 이것을 약속이 아니라 보상으로 만드는 부분입니다.
그리고 이것이 당신의 보유자들이 그것을 증명하는 작품에서 결국 보게 되는 것입니다 — 선물, 그리고 남은 클레임 횟수와 함께:
컬렉션을 만드는 동안 설정합니다
그 설정은 위저드의 1단계, 다른 모든 것과 같은 양식 안에 있고, 같은 버튼으로 저장됩니다. 별도의 저장은 없습니다.
거기 있어야 하는 이유는 그때가 이것이 의미를 갖는 유일한 순간이기 때문입니다: 대상 컬렉션에는 아직 드롭이 없습니다. 당신의 선택은 보류된 채로 보관되었다가 컬렉션이 승인될 때 적용됩니다 — 나중에 다시 와서 설정할 필요가 없습니다.
켜는 일은 명시적입니다
스위치는 그 컬렉션에 이미 설정이 있었던 경우가 아니면 꺼진 상태로 시작합니다. 스위치를 끈 채로 1단계를 저장하면 이전 설정도 지워집니다. 그대로 두지 않습니다.
이것은 의도된 것이고, 보이지 않는 무언가로부터 당신을 보호합니다: 드롭다운에는 항상 무언가가 선택되어 있습니다. 명시적인 스위치가 없다면, 아무것도 설정할 뜻 없이 1단계를 저장하는 것만으로 목록에서 마침 첫 번째였던 컬렉션을 쓰는 클레임이 조용히 켜졌을 것입니다.
필요한 것
유효한 구독, 설정을 저장할 때 서버에서 확인합니다. 구독이 없어도 컨트롤과 그것이 무엇을 하는지는 보입니다 — 비활성 상태로, 이유와 함께요. 아무도 설명해주지 않은 기능을 원할 수는 없으니까요.
클레임하는 쪽에는 제한이 없습니다. 증명이 되는 작품을 보유한 사람은 구독이 있든 없든 클레임할 수 있습니다. 요구 조건은 그것을 설정하는 당신에게 있고, 그것을 사용하는 그들에게 있는 것이 아닙니다.
상한은 캠페인당이 아니라 컬렉션당으로 셉니다
클레임할 수 있는 작품의 최대 개수를 정합니다. 그 최대치는 그 컬렉션 자신의 것입니다: 나중에 같은 증명에 두 번째 대상 컬렉션을 연결해도, 한쪽이 다 차는 것이 다른 쪽을 막지 않습니다.
상한을 두지 않으려면 0으로 설정하세요 — 그러면 유일한 한도는 당신이 업로드한 공급량입니다.
증명 작품 하나로 여러 컬렉션에서 클레임할 수 있습니다
당신의 대상 컬렉션 하나에서 클레임하려고 자기 작품을 쓴 보유자는 다른 컬렉션에서도 여전히 클레임할 수 있습니다. 막히는 것은 같은 컬렉션에 같은 작품을 두 번 쓰는 것입니다.
그러니 증명 작품은 일회용 티켓이 아니라 캠페인 전체에 걸친 상시 회원권입니다. 공급량은 그것을 염두에 두고 계획하세요.
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